把角色、场景与风格放进同一镜头
多图参考可分别提供人物外观、产品形态、场景与视觉风格,再用文字说明它们在镜头中的关系。相比只用长提示词描述外观,这种方式更适合围绕同一角色或商品制作系列短片;参考素材仍需在提示词中按对应序号明确引用。
在选型前明确容量、输入输出与调用方式。
O1 的多模态生成与编辑定位对应其创作能力,以上时长、素材要求及模式为本平台入口的调用规格。
了解 kling-o1 能为你的工作带来什么。
多图参考可分别提供人物外观、产品形态、场景与视觉风格,再用文字说明它们在镜头中的关系。相比只用长提示词描述外观,这种方式更适合围绕同一角色或商品制作系列短片;参考素材仍需在提示词中按对应序号明确引用。
将参考视频设为 base,可以围绕已有画面增删或修改元素、调整构图、更换风格、颜色与天气。指令应同时说明想改变什么、想保留什么,例如更换整体视觉风格但保留原有运动与构图,让编辑目标比笼统的“优化视频”更清楚。
将视频设为 feature,可参考它的风格、运镜或下一镜头方向,而不是直接把它当作待修改片段。这适合在已有视觉方案上继续创作。图生视频还可指定首尾帧,为起始画面与结束画面提供锚点,但不能与 base 视频编辑混用。
从具体任务出发,找到模型发挥作用的位置。
输入商品参考图、布景图片和清晰的动作说明,制作适合横屏、竖屏或方形版位的短镜头。可保持商品与布景参考不变,分别尝试不同动作或氛围,再将获得的视频用于广告剪辑;包装文字与细小标识应在交付前逐帧检查。
输入符合要求的短视频,设为 base,并说明需要改变的颜色、天气、构图或风格,以及应保留的主体与运动。交付物是重新生成的视频片段,适合创意方案比较和画面改稿;需要保留原有声音时,可单独选择保留原音。
准备固定的人物与场景参考图,或使用上一段视频作为 feature 参考,描述下一镜头的动作和视觉方向。每次产出一个短片,再在剪辑阶段组织成系列内容。统一参考素材和指令结构有助于维持辨识度,但仍需检查镜头间的连续性。
结合任务复杂度、输入材料与预期结果选择。
如果任务核心是把人物、商品和场景参考组合起来,或对已有片段做定向修改,O1 的多图与视频参考流程更值得优先尝试。只有首图时可走 image2video;多素材组合和视频编辑使用 text2video 加参考列表,不必把所有素材任务都归入图生视频。
kling-o1 与 kling-v3-omni 是独立型号,不是同一型号的模式开关。O1 适合 5 秒参考创作与编辑;需要 3–15 秒生成、同步伴音或原生 4K 时,可考虑 V3 Omni 的相应工作流。选择应围绕素材条件和交付要求,而非仅按版本名称判断。
从一次小规模任务到正式接入。
明确目标、必要输入与输出要求,使用真实业务样例作为起点。
打开试用页,确认此入口支持的参数,再提交小规模任务查看结果。
保留完整模型 ID,使用文档规定的请求格式,并在 Pricing 页确认计费规则。
在正式使用前,了解输出质量与能力范围。
解答使用 kling-o1 时的常见疑问。
参考视频编辑使用 action=text2video,明确指定 model=kling-o1,并在 video_list 中将素材设为 base。提示词需引用该素材并说明修改目标;feature 则用于特征参考,不是直接编辑基础片段。
参考列表中的素材需要在 prompt 中按对应序号引用,只传 image_list 或 video_list 不会自动应用。也应避免混用独立首尾帧字段与图片列表,以免素材排列发生变化,导致指令引用与预期不一致。
O1 不支持同步生成伴音,generate_audio 应保持 false。使用参考视频时,可以通过 keep_original_sound 选择保留或移除原音;这属于原素材音频处理,不代表模型会生成新的对白、音乐或音效。
不能把参考素材时长当成输出时长。O1 接受 3–10 秒的参考视频,但此入口的生成时长为 5 秒。准备素材时还应检查视频宽高、帧率、格式与文件大小,避免在提交阶段因素材条件不符而失败。
向 POST /kling/videos 提交任务并显式指定 kling-o1。设置 async=true 可先取得 task_id,再查询任务;也可使用 callback_url 接收完成结果。根据 state 和 success 判断是否完成,再使用 video_url 获取视频。
模型资料 · 更新日期:2026-10-01。调用参数与计费规则请查看 API 和定价栏目。
Pricing
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You pay$13,584for 142,800 credits · $0.0951 / credits46% OFF
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